Меню

Успех Apple и Ebay – что общего?

gejmifikacija-ebay

Большинство продуктов, которые мы видим, в первую очередь ориентированы на удобство использования. Производитель предполагает, что пользователи уже имеют мотивацию для использования продукта, и тратят все свои усилия на то, чтобы сделать его интуитивно понятным, простым и эффективным.
Но человеческая мотивация более сложна. Даже если продукт эффективен и прост в использовании, это не значит, что люди будут вдохновлены его использованием. Часто создание чего-то более полезного не увеличивает желание или вовлеченность.
Наше интеллектуальное сознание лениво. Мы хотим повышать нашу осведомленность только тогда, …

Почему геймификация эффективна в веб-дизайне

gamification_web-design

Веб-дизайн с каждым днем ​​становится все более и более конкурентоспособным. Вещи, которые работали несколько месяцев назад, могут легко стать историей в мгновение ока. Это постоянно развивающаяся отрасль, которая всегда ищет эффективные и уверенные способы привлечь внимание пользователей интернета. Инновационные методы помогают владельцам веб-сайтов вводить пользователей в свои воронки продаж эффективными способами. Рассмотрим, почему геймификация эффективна в веб-дизайне.
И хотя тенденции со временем меняются, профессионалы, работающие в этих областях, видимо, преуспевают в том, чтобы замечать и предпринимать действия, …

Технология геймификации борется с коронавирусом COVID-19

tehnologija-gejmifikacii-COVID-19

По мере того, как мир гонится за созданием вакцины против коронавируса, технология геймификации буквально дает лично вам сыграть свою роль в изучении COVID-19. Foldit – это онлайновая компьютерная игра-головоломка, разработанная Центром игровой науки и кафедрой биохимии Университета Вашингтона. Foldit использует игровой интерфейс головоломки, который позволяет людям со всего мира «играть», разгадывать загадки о сворачивании белка при определенных заболеваниях и соревноваться в выяснении различных белковых структур, которые соответствуют критериям исследователя.
Ученые призывают граждан играть бесплатно онлайн игру, …

Война брендов: уровень – геймификация

uroven-gejmifikacija

Мировой рынок спортивной обуви в 2018 году стоил 58 миллиардов долларов и, как ожидается, к 2024 году вырастет до 88 миллиардов долларов. При таком размере он является прибыльным рынком для спортивных брендов и несмотря на то, что в последние годы появилось много новых участников, на рынке по-прежнему доминирует небольшое количество тяжеловесов. Nike и Adidas уже давно считают себя чемпионами мира по спортивной обуви, и увеличивающийся рынок подстегивает делать их маркетинговые программы максимально эффективными. Прямо сейчас мы наблюдаем, …

Геймификация – секрет вовлечения пользователей в мобильный банкинг

gejmifikacija-bank

Сегодняшний банковский сектор претерпевает значительные преобразования, и вовлечение пользователей является новой большой проблемой. В этой статье мы рассмотрим опыт разработки новых услуг мобильного банкинга, таких, как Revolut, и то, как геймификация может вывести участие пользователей в мобильном банкинге на новый уровень.
Познакомьтесь с Мэтью. Мэтью 26 лет, он живет в Лондоне и работает редактором интернет-журнала.
Мэтью – «цифровой абориген»: он вырос на мобильных технологиях. Из-за этого он привык к высоким уровням персонализации и обратной связи в услугах, …

Геймификация в образовании

gejmifikacija-v-obrazovanii-

 
Любой педагог и исследователь скажет, что студенты учатся намного лучше, когда они мотивированы. Геймификация в образовании это методология, направленная на стимуляцию студентов к образовательному процессу с помощью игровых элементов.  Обучение может быть забавным, ученики и студенты могут быть больше и дольше вовлечены в образовательные процессы с применением игрового дизайна.
Геймификация в образовании сосредоточена на использовании основных желаний учащихся, таких как конкуренция, достижения, награды и статус, в целях более глубокого вовлечения в процесс и достижения сильных показателей и высоких результатов. …

Примеры геймификации со всего мира

primery-gejmifikacii

 
Прелесть геймификации в том, что она может использоваться в самых разных целях – примеры геймификации можно встретить везде: в маркетинге, построении корпоративной культуры, управлении проектами, найме или даже для заботы о здоровье сотрудников.  Когда ваши клиенты или сотрудники веселятся, это повышает вашу эффективность как компании.
Концепция геймификации предоставляет возможности по привлечению и удержанию пользователей, а также превращению их лояльных покупателей и даже адвокатов бренда. Социальные проекты с применением игровых механик мгновенно становятся вирусными и пользуются огромной популярностью во всем мире. …

Minecraft Earth – регистрация в параллельной реальности

minecraft-earth-gamification
Представьте себе сцену: вы идете по окрестностям и видите участок травы. Трава прекрасна и все такое, но вы видите его каждый день. И тут вам приходит потрясающая идея, –  как украсить этот участок. Вы достаете свой телефон и создаете красивую сборку Minecraft на соседнем столе для пикника. Затем вы размещаете свое красочное творение на реальном участке.
В мае 2019 года  компания Mojang (в сентябре 2014 выкуплена Microsoft) представила свою новую игру Minecraft Earth для iOS и Android, …

Геймификация – что это такое: определение, принципы, виды и примеры

gejmifikacija-chto-eto

Геймификация – что это такое? Все мы любим играть, и это касается не только компьютерных или азартных игр. Игровые процессы окружают нас повсюду: работа и бизнес, обучение и образ жизни, мотивация и социология. Игровые элементы присутствовали в эволюции человечества всегда: начиная с момента борьбы за главенство в стае и до настоящего времени.
Оценки в школе, очки в соревнованиях, тесты, голосования – всё то, что мотивирует нас к действиям и есть геймификация, а именно – использование игровых механик и элементов в повседневной деятельности. …

Октализ Ю-кай Чоу: введение

oktaliz-ju-kaj-chou

 
Что делает игру увлекательной? Если спросить игрока, он не будет рассказывать про баллы и значки, а скажет «игра увлекает меня, заставляет испытывать разнообразные чувства». Так же происходит и в реальной жизни. Люди гораздо охотнее совершают те действия, которые им хочется делать, а не которые они должны делать. Каждым человеком в его поступках и действиях движет уникальное сочетание нескольких мотивирующих сил. Этот факт необходимо иметь в виду при построении геймифицированных систем, потому что
 
Геймификация начинается не с игровых элементов, …