Меню

Рубрика «Новости»

Успех Apple и Ebay – что общего?

gejmifikacija-ebay

Большинство продуктов, которые мы видим, в первую очередь ориентированы на удобство использования. Производитель предполагает, что пользователи уже имеют мотивацию для использования продукта, и тратят все свои усилия на то, чтобы сделать его интуитивно понятным, простым и эффективным.
Но человеческая мотивация более сложна. Даже если продукт эффективен и прост в использовании, это не значит, что люди будут вдохновлены его использованием. Часто создание чего-то более полезного не увеличивает желание или вовлеченность.
Наше интеллектуальное сознание лениво. Мы хотим повышать нашу осведомленность только тогда, …

Технология геймификации борется с коронавирусом COVID-19

tehnologija-gejmifikacii-COVID-19

По мере того, как мир гонится за созданием вакцины против коронавируса, технология геймификации буквально дает лично вам сыграть свою роль в изучении COVID-19. Foldit – это онлайновая компьютерная игра-головоломка, разработанная Центром игровой науки и кафедрой биохимии Университета Вашингтона. Foldit использует игровой интерфейс головоломки, который позволяет людям со всего мира «играть», разгадывать загадки о сворачивании белка при определенных заболеваниях и соревноваться в выяснении различных белковых структур, которые соответствуют критериям исследователя.
Ученые призывают граждан играть бесплатно онлайн игру, …

Война брендов: уровень – геймификация

uroven-gejmifikacija

Мировой рынок спортивной обуви в 2018 году стоил 58 миллиардов долларов и, как ожидается, к 2024 году вырастет до 88 миллиардов долларов. При таком размере он является прибыльным рынком для спортивных брендов и несмотря на то, что в последние годы появилось много новых участников, на рынке по-прежнему доминирует небольшое количество тяжеловесов. Nike и Adidas уже давно считают себя чемпионами мира по спортивной обуви, и увеличивающийся рынок подстегивает делать их маркетинговые программы максимально эффективными. Прямо сейчас мы наблюдаем, …

Геймификация – секрет вовлечения пользователей в мобильный банкинг

gejmifikacija-bank

Сегодняшний банковский сектор претерпевает значительные преобразования, и вовлечение пользователей является новой большой проблемой. В этой статье мы рассмотрим опыт разработки новых услуг мобильного банкинга, таких, как Revolut, и то, как геймификация может вывести участие пользователей в мобильном банкинге на новый уровень.
Познакомьтесь с Мэтью. Мэтью 26 лет, он живет в Лондоне и работает редактором интернет-журнала.
Мэтью – «цифровой абориген»: он вырос на мобильных технологиях. Из-за этого он привык к высоким уровням персонализации и обратной связи в услугах, …

Minecraft Earth – регистрация в параллельной реальности

minecraft-earth-gamification
Представьте себе сцену: вы идете по окрестностям и видите участок травы. Трава прекрасна и все такое, но вы видите его каждый день. И тут вам приходит потрясающая идея, –  как украсить этот участок. Вы достаете свой телефон и создаете красивую сборку Minecraft на соседнем столе для пикника. Затем вы размещаете свое красочное творение на реальном участке.
В мае 2019 года  компания Mojang (в сентябре 2014 выкуплена Microsoft) представила свою новую игру Minecraft Earth для iOS и Android, …

Вовлеченность персонала это фактор успеха компании. Причем здесь геймификация?

vovlechennost-personala-eto-etoВовлеченность персонала занимает ведущее место в стратегиях развития крупнейших компаний. В наше время, когда трансформация повседневной реальности происходит с бешеной скоростью, бизнес уже не может позволить себе потерпеть неудачу в процессах эволюционирования.
Однако, зачастую усилия по преобразовании компаний терпят неудачу из-за отсутствия вовлеченности персонала. Компаниям необходимо строить отношения с сотрудниками таким образом, чтобы сотрудники не просто приходили на работу, а активно вовлекались в рабочие процессы и участвовали в них.
Сотрудники, которым нравится их работа, работают лучше, …

GamificationDay 2019

gamificationday-201910 октября 2019 года в Кельне прошел ежегодный конгресс GamificationDay 2019, посвященый в  этом году теме «Персонал и передача цифровых знаний в бизнесе». Отраслевые эксперты показали с помощью различных практических примеров, как использвание геймификации в компаниях может вывести брендинг работодателя на новый уровень и улучшить рекрутинг, адаптацию, обучение и лояльность сотрудников.
Участниками, как и в прошлые годы, были управляющие и руководители средних и крупных компаний (Bosch, ADOBE, CYQUEST, Good Evil, INNOLAB, Gaming Pioneer, Film&Medienstiftung NRW), …

Черное зеркало: Bandersnatch – Netflix и HBO геймифицируют медиасферу

chernoe-zerkalo-bandersnatch-netflixВ настоящее время производители индустрии развлечений все чаще обращаются к методам геймификации, что означает и интеграции в них игровых механик для мотивации, вовлеченности и лояльности. Особенно в эпоху, когда создатели различных шоу ищут пути повышения качества обслуживания аудитории, они создают более интерактивную среду для аудитории с помощью передовых технологий. Минисериал корпорации Нетфликс «Черное зеркало: Брандашмыг» является ярким примером геймификации медиасферы.
«Черное зеркало: Bandersnatch (Брандашмыг)» – один из первых и самых известных примеров медиа-продуктов, разработанных для вовлечения аудитории. …

Теория игр для чайников: от городских пробок до ядерного паритета

teorija-igr-dlja-chajnikovВ обычной жизни мы редко задумываемся о том, что почти любое решение, которое нам нужно принять, это маленькая игра. Хотя, если оглянуться вокруг, мы постоянно встречаем какие-либо игровые ситуации, в которых моделируем развитие событий, и на основании этих моделей принимаем те или иные решения. Теория игр для чайников.
Теория игр повсюду вокруг нас: от наших повседневных решений, до критических переговоров мировых лидеров. Она имеет широкий спектр применения, включая психологию, эволюционную биологию, политику, экономику и бизнес. …